Explicaciones de mi LARGA ausencia

21/08/2015

¡Buenas noches a todos!

A quienes todavía visitáis mi blog de vez en cuando, explicaré el motivo de mi ausencia. Estaba muy desorganizado y no creo que pueda decir que constaba de unos “conocimientos” para cumplir tantas promesas que he hecho. Sí, soy MUY consciente que yo, como V_Light, he hecho muchas promesas que no he cumplido y he perdido muchos contactos y amigos que he conocido por este mundo. Es posible que incluso ya no vuelva a hablar a esas personas e incluso habré ganado algún odio por parte de alguna persona. El principal motivo es ese: no creo que como V_Light he ido haciendo bien las cosas por aquí.

No voy a volver a hacer una falsa promesa y, por lo tanto, no voy a dar una falsa esperanza más. Por eso no voy a hablar de mi regreso por las redes sociales, pero quería que supierais a los pocos que aún me leéis que aún sigo por aquí. No me he olvidado de V_Light ni tampoco de las promesas que he ido haciendo. Solo quiero dejar constancia de que intento organizarme de la mejor forma posible para poder volver. Esto es solo una pequeña muestra de que no me he olvidado de este mundo.

Muchas gracias. ¡Un saludo!


¡Podréis seguirme vía Twitter!

29/03/2013

¡Hola a todos de nuevo!

Acabo de crearme Twitter, donde intentaré estar bastante más activo que en el blog y donde podréis comprobar que aún existo. Intentaré estar más activo por ahí e intentar informaros sobre mis progresos. Buscar “@V_Light_V”.

¡Un saludo!


Información sobre History Game: ¡No lo tengo abandonado!

29/03/2013

¡Hola a todos de nuevo!

Hace mucho, pero mucho tiempo (alrededor del año 2009 seguramente) decidí empezar este proyecto del cual ya tendréis muchos pensamientos de el: History Game, un programa para crear la documentación de la historia de tu juego. Por razones personales y por falta de tiempo este proyecto ha ido avanzando de forma considerablemente lenta. Sin embargo, cada día aumentando mi experiencia en programar, ya estoy decidiendo varias cuestiones sobre este proyecto, sobre su desarrollo, su lenguaje, etc. Y, posiblemente en verano, me pondré ya muy en serio y será mi prioridad más alta para acabar este proyecto de una vez (o al menos lanzar la primera versión). Solo quiero que mis lectores sepan que NO está abandonado y mucho menos pausado. Solo quiero desarrollarlo lo mejor posible de la forma más cómoda para los usuarios (a parte de mi falta del tiempo).

Espero que me sepáis perdonar por mi lentitud. Por otro lado Iré desvelando poco a poco alguna que otra idea que tengo en mente. Mientras tanto me centraré en este tutorial de Python.

¡Un saludo!


Desarrollando un manual de Python para RPG Maker

28/03/2013

¡Hola a todos de nuevo!

Se que tengo el blog MUY abandonado, pero de vez en cuando voy pensando en ideas y desarrollando proyectos para intentar seguir activo por aquí el mayor tiempo posible.

De momento solamente os informo de que estoy desarrollando un manual de Python, orientado a las personas que desarrollen Scripts para RPG Maker. El primer manual será para conocer Python, variables, bucles, etc. La segunda entrega ya empezaremos con ejemplos y orientación a RPG Maker, pero mientras haremos un enfoque general a conocer este lenguaje de programación.

Publicaré por aquí cuando tenga la primera versión del manual y, por supuesto, en la Comunidad RPG. ¡Un saludo!


Añadido mi nuevo trabajo de RPG Maker: V_ARPG

27/08/2012

En el pequeño tiempo libre del que dispongo pude volver al RPG Maker y volver a crear un nuevo sistema de batalla en tiempo real en sustitución a V_BTS, bastante mejorado y, el cual, iré mejorando poco a poco. Lo he llamado V_ARPG, he intentaré que sea un sistema ARPG lo más completo posible, funcionando todo correctamente.

De momento, en la versión 0.1 de este sistema solo se dispone el ataque de una espada y hay un bug sobre el sistema de vida del personaje. Lo iré modificando y corrigiendo poco a poco e informaré sobre las mejoras y el lanzamiento de la versión 0.2.


Empecemos con el juego.

30/11/2011

Después de pensar bastante tiempo en el proyecto que estoy pensando crear en el RPG Maker, quiero decir que se está a punto de arrancar. Pero antes, he de reunir gente para ayudarme en el proyecto. Hace falta tres grafistas (creador de characters, de tilesets y de animaciones), un creador de música MIDI y otro de sonidos, dos o tres scripters y/o un creador de mapas o eventos. Dejar un comentario o enviarme un correo aquellos que esteis interesados.

En unos días publicaré un poco el proyecto. ¡Os espero!


Seguimos adelante.

23/10/2011

Bueno, en estas dos semanas no se han alcanzado las 100 visitas (en concreto, 61) pero seguimos adelante. Informaré sobre los proyectos en poco tiempo y ya os iré comentando.


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